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Dev80

[백준] #12865 평범한 배낭 - 파이썬 문제이 문제는 아주 평범한 배낭에 관한 문제이다.한 달 후면 국가의 부름을 받게 되는 준서는 여행을 가려고 한다. 세상과의 단절을 슬퍼하며 최대한 즐기기 위한 여행이기 때문에, 가지고 다닐 배낭 또한 최대한 가치 있게 싸려고 한다.준서가 여행에 필요하다고 생각하는 N개의 물건이 있다. 각 물건은 무게 W와 가치 V를 가지는데, 해당 물건을 배낭에 넣어서 가면 준서가 V만큼 즐길 수 있다. 아직 행군을 해본 적이 없는 준서는 최대 K만큼의 무게만을 넣을 수 있는 배낭만 들고 다닐 수 있다. 준서가 최대한 즐거운 여행을 하기 위해 배낭에 넣을 수 있는 물건들의 가치의 최댓값을 알려주자.입력첫 줄에 물품의 수 N(1 ≤ N ≤ 100)과 준서가 버틸 수 있는 무게 K(1 ≤ K ≤ 100,000)가 주어진다... 2025. 5. 17.
[백준] #3273 두수의 합 - 파이썬 문제n개의 서로 다른 양의 정수 a1, a2, ..., an으로 이루어진 수열이 있다. ai의 값은 1보다 크거나 같고, 1000000보다 작거나 같은 자연수이다. 자연수 x가 주어졌을 때, ai + aj = x (1 ≤ i 입력첫째 줄에 수열의 크기 n이 주어진다. 다음 줄에는 수열에 포함되는 수가 주어진다. 셋째 줄에는 x가 주어진다. (1 ≤ n ≤ 100000, 1 ≤ x ≤ 2000000)출력문제의 조건을 만족하는 쌍의 개수를 출력한다.예제 입력 1 복사95 12 7 10 9 1 2 3 1113예제 출력 1 복사31. combination으로 풀었더니 시간 초과가 났다. 오토에버는 이런 류의 문제가 많나보다.2. 투포인터로 풀었더니 쉽게 풀 수 있었따. 솔루션import sysfrom itert.. 2025. 5. 16.
[백준] #1914 하노이 탑 - 파이썬 문제세 개의 장대가 있고 첫 번째 장대에는 반경이 서로 다른 n개의 원판이 쌓여 있다. 각 원판은 반경이 큰 순서대로 쌓여있다. 이제 수도승들이 다음 규칙에 따라 첫 번째 장대에서 세 번째 장대로 옮기려 한다.한 번에 한 개의 원판만을 다른 탑으로 옮길 수 있다.쌓아 놓은 원판은 항상 위의 것이 아래의 것보다 작아야 한다.이 작업을 수행하는데 필요한 이동 순서를 출력하는 프로그램을 작성하라. 단, 이동 횟수는 최소가 되어야 한다.아래 그림은 원판이 5개인 경우의 예시이다.입력첫째 줄에 첫 번째 장대에 쌓인 원판의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다.출력첫째 줄에 옮긴 횟수 K를 출력한다.N이 20 이하인 입력에 대해서는 두 번째 줄부터 수행 과정을 출력한다. 두 번째 줄부터 K개의 줄에 걸쳐 두.. 2025. 5. 16.
[백준] #31247 2024는 무엇이 특별할까? - 파이썬 문제백준 온라인 저지의 신년대회 Hello, BOJ 2024!의 개최일은 2024년 1월 14일이다. 정휘는 대회가 개최된다는 사실이 기뻐 제목을 뚫어져라 보다가 2024가 무언가 특별하다는 사실을 깨달았다.그렇다. τo(n)$\tau_o(n)$을 n의 약수이면서 홀수인 양의 정수의 개수, τe(n)$\tau_e(n)$을 n$n$의 약수이면서 짝수인 양의 정수의 개수라고 할 때, τe(2024)=3τo(2024)$\tau_e(2024) =3\tau_o(2024)$을 만족한다. 다음에 이런 연도가 오려면 16년 뒤인 2040년이 되어야 한다. τe(x)=K×τo(x)$\tau_e(x) =K\times\tau_o(x)$를 만족하는 양의 정수 x$x$를 K$K$-특별한 수라고 정의하자. 양의 정수 N$N$과 .. 2025. 5. 16.
[코드트리] 메이즈러너 - 파이썬 복기1. 처음에 배열을 벽, 참가자, 출구 모두 한번에 배열째로 돌리는 접근을 했는데 각각 나눠서 돌리는거로 많이들 풀더라. 이렇게 하면 전체를 회전시키지 않아도 되서 복잡도가 줄어든다고 한다. 이런 스타일도 배우고 익히자솔루션def move_people(): """사람들 이동(total_distance 추가, 목적지 도달하면 제거)""" distance = 0 for i, (x, y) in enumerate(people): # 상하 방향 먼저 체크 if exit_x x and maze[x+1][y] == 0: # 아래 people[i] = (x+1, y) distance += 1 # 좌우 방향 이후 체크 .. 2025. 4. 4.
SW 역량 테스트 전, 삼성 빈출 코드 유형 정리 더보기삼성 코테는 구현 및 시뮬레이션 유형이 자주 나오는데 빈출 유형을 확실히 숙지하고 가면 좋을거 같다1. 회전회전하는 유형은 정말 자주 나오는데 뇌지컬만 구현하려고 할때 틀리기 쉽상이다. 꼭 외워두자.정사각형 회전arr = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]n = len(arr)# 시계방향 90도 회전arr_90 = [[0] * n for _ in range(n)]for i in range(n): for j in range(n): arr_90[j][n-i-1] = arr[i][j]print(arr_90)# 시계방향 180도 회전arr_180 = [[0]*n for _ in range(n)]for i in range(n): for j in range(n).. 2025. 4. 3.
[코드트리] 나무 타이쿤 - 파이썬 복기1. 여차저차 구현을 하긴 했는데 일부 조건이 틀려서 못 풀었다. 정답률 70% 수준의 문제는 절대 아닌데..? 양치기로 많이 풀어보자2. 처음에 이렇게 했었는데 음수가 생길 수도 있었네..(x + dx[d-1] * p) % nn*p를 더해서 음수 좌표를 방지(x + dxs[d] * p + n * p) % n솔루션n, m = map(int, input().split())arr = [list(map(int, input().split())) for _ in range(n)]ls = []for i in range(m): d, p = map(int, input().split()) ls.append([d-1, p]) # 방향은 0부터 시작하도록 조정# 방향: → ↗ ↑ ↖ ← ↙ ↓ ↘dx = [.. 2025. 4. 1.
[프로그래머스] 타겟 넘버 문제 설명n개의 음이 아닌 정수들이 있습니다. 이 정수들을 순서를 바꾸지 않고 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다.-1+1+1+1+1 = 3+1-1+1+1+1 = 3+1+1-1+1+1 = 3+1+1+1-1+1 = 3+1+1+1+1-1 = 3사용할 수 있는 숫자가 담긴 배열 numbers, 타겟 넘버 target이 매개변수로 주어질 때 숫자를 적절히 더하고 빼서 타겟 넘버를 만드는 방법의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한사항주어지는 숫자의 개수는 2개 이상 20개 이하입니다.각 숫자는 1 이상 50 이하인 자연수입니다.타겟 넘버는 1 이상 1000 이하인 자연수입니.. 2025. 3. 21.
[프로그래머스] 전력망을 둘로 나누기 문제 설명n개의 송전탑이 전선을 통해 하나의 트리 형태로 연결되어 있습니다. 당신은 이 전선들 중 하나를 끊어서 현재의 전력망 네트워크를 2개로 분할하려고 합니다. 이때, 두 전력망이 갖게 되는 송전탑의 개수를 최대한 비슷하게 맞추고자 합니다.송전탑의 개수 n, 그리고 전선 정보 wires가 매개변수로 주어집니다. 전선들 중 하나를 끊어서 송전탑 개수가 가능한 비슷하도록 두 전력망으로 나누었을 때, 두 전력망이 가지고 있는 송전탑 개수의 차이(절대값)를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.제한사항n은 2 이상 100 이하인 자연수입니다.wires는 길이가 n-1인 정수형 2차원 배열입니다.wires의 각 원소는 [v1, v2] 2개의 자연수로 이루어져 있으며, 이는 전력망의 v1번 송.. 2025. 3. 21.
[프로그래머스] 피로도 - 파이썬 문제 설명XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하기 위해서는 유저의 현재 남은 피로도는 80 이상 이어야 하며, 던전을 탐험한 후에는 피로도 20이 소모됩니다.이 게임에는 하루에 한 번씩 탐험할 수 있는 던전이 여러개 있는데, 한 유저가 오늘 이 던전들을 .. 2025. 3. 20.